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死神之镰附魔系统测试和黑武器附魔研究

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    發表於 2013-11-25 22:45:10

    原文地址

    有幸得到了测试资格,鉴于本人技术水平有限,因此账号也共享给一个朋友和DH区用于测试。这个帖子会详细给出大家比较关心的附魔系统中的详细,以及大家比较关心的63物品升级会在文末介绍。

    附魔属性

    附魔系统的词缀分为两大类词缀:Primary(主属性)Secondary(副属性)。

    主要属性包括:主属性、全抗、护甲、三攻、击回、压碎性打击、溅射性打击、技能伤害加成等等。次要属性包括:单抗、MF、GF、控场减免、杀回、反伤、拾取、能量源(目前DH的憎恨上限为主要属性,戒律上限为次要属性)。说完了这两大类,接下来就是附魔系统运作的详细机制了。

    词缀问题说明

    首先,在附魔师登记物品。然后选择一个词缀,在这之前特别需要对词缀类别有明确的了解(什么是主要属性、什么是次要属性)。因为在你选择了这个词缀后,以后就只能附魔这一条词缀了。

    简单举个例子,如图:我选择了护甲词缀“护甲属于主要属性类别”。重铸后的词缀只会会随机出的主要属性类别中所包含的的词缀“主属性、全抗、护甲、三攻”这些,但是出现的词缀不会和你原来就有的词缀重复。如图我选择了护甲这个词缀进行重铸。

    金币消耗:初始消耗比较低,几万起步。首饰 100 万起步,每重铸一次在原有基础上 +15% 费用。


    重新随机出的词缀中便不会再出现原本已经就有了敏捷、体能、全抗这些词缀,但是也不会随机出次要属性中的词缀。如果对随机出的词缀不满意,也可以点击原来的540护甲。保持原封不动,但是材料和金币依旧要支付。


    其他同理,下面说说附魔词缀范围的问题。

    词缀范围

    1. 如果你要选择附魔的物品以及是 70 级的,那么附魔出的词缀只有在 70 级的词缀的范围内随机。接下来就是大家比较关心的现有 63 物品的词缀升级问题了。

    2. 63 的物品的词缀确可以升级。重铸的词缀范围可以得到提升,但是物品等级保持不变。

    词缀范围的变化:测试的结果表明 1.08 中的 63 物品,即便在重铸后词缀并不是提升到 70 级。随机出的词缀最大值,在大部分情况下应该是不会超过 70 级物品随机词缀的最小值。(或许会出现 63 级 A 种词缀里的 X 属性最大值大于 70 级 B 种词缀里的 X 属性的情况?)

    以 60 级的黄护符附魔为例子:

    1. 选择 169 力量进行重铸成敏捷属性,变量范围【150 - 169】。


    2. 重铸之后得到的 354 敏捷,变量范围(330-524),与左边 70 级的黄护符。



    3. 与 70 级的物品对比,70 级的物品是【525-749】,60 的符文完事【330-534】。不难发现重铸完的 60 级的变量上限,是不会超过70的变量下限。这或许是一种普适性,也可能出现如前面提到的 A 词缀和 B 词缀都含有 X 属性而产生的例外。


    总结:根据这个不难推断,在《死神之镰》中暴雪只是把 63 的词缀变量的范围大幅度提高了。实际你附魔还是在《死神之镰》中 63 等级的变量范围下内进行。

    关于物理武器

    想囤黑武器,或则带有残缺词缀的黑武器想到资料片进行附魔的基本可以死心了。因为 60 级武器的附魔,本身附魔出的词缀变量就与 70 级的词缀有天壤之别,任何方面都被完爆。而且下面这两个测试中可以说明 ED 的加成被彻底 nerf 了,大家不要跟风相信某些炒货党。

    下面留给大家一个黑武器的计算问题一起讨论下,一起来算下黑武器在附魔时白字和变量是怎么计算的。以 1.08 中斯考恩的附魔为例:

    1. 我选择最大最小伤害进行附魔,Ctrl 可以显示出词缀的变量范围【286 - 381】。


    2. 重铸之后,同样选择新随机出的最大最小伤害词缀 1006 - 1217(这边有个问题,按道理这个伤害是按 ED 计算完的均伤,但是我计算完的结果原始均伤落不到词缀的变量范围内。这个留到后面大家讨论,应该是 ED 的加成上限被限制了?貌似 ED 的增益只在 10% 内)选择完成。


    3. 查看原始均伤词缀的变量范围【841-1028】。


    4.大家可以算下这把黑武器重铸时白字是怎么计算的.下面还有个bug锤的.



    来自39楼的回答:

    原始斯考恩基础小伤507,基础大伤613。属性小伤232,属性大伤328,ed 45%。于是:

    最终小伤 =(基础小伤 + 属性小伤)*(1+ed%)=(507 + 232)*(1 + 45%)=1071.55(显示为 1072,吻合)

    由于基础小伤 + 属性小伤 ≥ 基础大伤,所以基础大伤被“基础小伤 + 属性小伤 + 1”替代(所谓的黑武器)

    最终大伤 = (基础小伤 + 属性小伤 + 1 + 属性大伤)*(1 + ed%)=(507 + 232 + 1 + 328)*(1 + 455)= 1548.6(显示为1549,吻合)

    武器DPS = (最终小伤/2 + 最终大伤/2)*基础攻速*(1 + 武器攻速提升%)

    = (1071.55/2 + 1548.6/2)* 1 *(1+0%)= 1310.075(显示为1310.1,吻合)

    附魔以后,基础小伤507(不变),基础大伤613(不变),属性小伤1006,属性大伤1217,ed45%(不变)。

    最终小伤 =(基础小伤 + 属性小伤)*(1 + ed%)=(507 + 1006)*(1 + 45%)= 2193.85(显示为2194,吻合)

    由于附魔后黑武器无效,所以即使基础小伤 + 属性小伤 ≥ 基础大伤,最终大伤仍然按基础大伤值来计算。

    最终大伤 = (基础大伤+属性大伤)*(1+ed%)=(613 + 1217)*(1+45%)= 2653.5(显示为2654,吻合)

    武器DPS = (最终小伤/2+最终大伤/2)*基础攻速*(1+武器攻速提升%)

    = (2193.85/2 + 2653.5/2)* 1 * (1+0%)= 2423.675(显示为2423.7,吻合)

    结论:

    1、附魔后,老版本的高ED仍然完全有效;

    2、附魔后,老版本的黑武器失效。


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