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暗黑3夺魂之镰PTR补丁2.1信息总汇和预测

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    發表於 2014-6-23 20:56:41

    暗黑3补丁 2.1.0 将可能在 2014 年 6 月与公众测试服(PTR)上线并供玩家们进行测试。当然,PTR 并不会一次包括 2.1 所有的内容。这里我们为玩家们总结一下可能会在 PTR 上看到的 2.1 补丁的内容,所有资料均整理自蓝贴和设计师访谈等官方来源。

    请注意,以下内容整合自蓝贴、采访、博文等内容,并没有最终确认。届时请以官方公告内容为准。

    以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

    原文地址

    赛季

    • 自从暗黑2就出现的赛季或天梯系统将会上线,届时会出现新的游戏模式。
      • 当你创建角色的时候,你可以选择赛季或非赛季角色,你将可创建四种类型的角色:普通赛季,普通非赛季,专家赛季和专家非赛季角色。
      • 现有角色将无法参加赛季。
      • 当选择建立赛季角色时,你将会从心开始:没有金币,没有巅峰等级,空仓库也没有(升级过的)工匠。同样你无法和非赛季玩家角色一起进行游戏。目前主要分为普通和专家两种。
    • 暗黑2中,你将和其他玩家进行最快升满级的比拼。不过在暗黑3中(巅峰)等级不会作为竞争项目出现。
      • 你在排行榜上将被记录宏伟秘境,世界成就和赛季成就点数的进度。

    创建角色页面,注意左下的框选项目。
    角色档案。上面的页面显示这是一个赛季角色

    • 赛季时间有限,虽然目前尚不清楚会持续多久。开发者们的想法是赛季持续时间 1 个月至 6 个月不等,第一给赛季也不会比其他赛季平均时间更久。未来的赛季时间长度均不相同。
      • 以后的赛季可能会改变游戏的基本规则,虽然还没得知任何细节。
    • 在赛季结束之后,所有的角色,巅峰经验,金币和仓库物品都将转移至非赛季游戏中,使得玩家可以在赛季结束后于非赛季模式下继续玩自己的赛季角色。
    • 赛季将会有独占的传奇物品,作为额外刺激玩家游戏的动力所在。
      • 赛季结束之后,赛季专属物品会成为非赛季掉落列表中的一部分,使得所有玩家均可获得。

    世界成就

    • 世界成就是赛季独占的挑战,可为玩家带来独特的成就。
      • 这些挑战的难度和目标均不相同。比如在 T6 难度击杀玛瑟尔或在一个小时内通关每个章节。
      • 每个赛季会有 10 - 15 个不同的世界成就。有些将会是普通模式或专家模式独占成就。
    • 首 1000 位完成世界成就的玩家将会在区域赛季排行榜上获得自己的席位。
      • 排行榜不按照职业区分,而是根据账号排行。

    涅法雷姆秘境

    • 进入秘境之后会需要所有进入的玩家都支付一个秘境钥石。
      • 如果你尝试传送进一个秘境中的玩家身边时,你仍然会消耗一个秘境钥石。
    • 清理秘境的时间将不再取决于 RNG。这样使得清理秘境将更有对抗性。
      • 秘境中的整体怪物密度将更加统一,而秘境进度条的成长速度将会取决于击杀怪物的总血量,使得你在竞速为目的下更值得去击杀精英怪物。
      • 秘境守卫将会得到调整,使得他们的战斗时间相对平均。比如奥拉斯(Orlash)在战斗中消失将会得到调整。

    宏伟秘境

    • 宏伟秘境(之前被称作多层秘境)将会探险模式中另一种不同的涅法雷姆秘境。
      • 这是一个变相的无尽地下城系统,随着你深入而越来越难。
    • 宏伟秘境将会有计时,只有在限定时间内攻略完毕才能进入下一层。你清理宏伟秘境的时间是未知数,但可能会控制在 15 分钟左右。
      • 如果你未能在时间内清理宏伟秘境,你仍然可以击杀秘境守卫并获得战利品。
    • 要进入新的宏伟秘境你需要获得宏伟秘境钥石,宏伟秘境钥石有机会在普通涅法雷姆秘境中,通过击杀秘境守卫获得。
      • 如果你在时间内击破宏伟秘境,你将得到下一个等级的宏伟秘境钥石。
      • 当你在非常快的速度下击破宏伟秘境时,你将得到更高等级的宏伟秘境钥匙,你将可从中跳过一些等级的秘境并直接进入更有挑战性的等级中。
    • 宏伟秘境中普通怪物没有战利品,所以你无需担心战利品问题,只要一路杀穿即可。
      • 秘境守卫会掉落许多的战利品,并有更高的概率掉落传奇物品。
    • 当你在宏伟秘境中阵亡之后,你只能在最后的记录点复活。
      • 专家模式的角色在宏伟秘境中的死亡也是永久的。
      • 你无法传送到一名正在宏伟秘境中战斗的玩家身边。

    传奇宝石

    • 传奇宝石将会是宏伟秘境的独特奖励。
      • 传奇宝石只能镶嵌于首饰中。
      • 传奇宝石可以通过完成更多的宏伟秘境升级。你进入秘境越深,你越有更高的概率得到宝石升级。
      • 目前传奇宝石的具体效果未知。

    排行榜

    • 排行榜用来记录你的赛季或宏伟秘境以及你的好友们,你的氏族和整个地区的进度。
    • 赛季排行榜将会包括世界成就以及赛季成就点的信息。
      • 赛季排行榜将会按账号排名而非角色排名,因为世界成就和赛季成就点数是账号范围的。
    • 宏伟秘境排行榜将会按照你的深入层数和时间进行排列。
      • 排行榜会分为专家/普通和赛季/非赛季,以及不同规模的队伍和(单个玩家的)职业排行。
      • 以后,宏伟秘境排行榜会用来平衡职业单刷能力,队伍配合或高 vs. 低难度速攻时间,使得开发者们可以用来通过更多的数据组来查找问题所在。


    宏伟秘境排行榜。两个玩家群体分别到达的秘境层数。

    世界

    • 我们将可能进入格里德(Greed)的领域,也就是盗宝哥布林最终逃匿的地区。
      • 这尚未得到证实!不过,这个内容在 2.1.0 PTR 前瞻文章中有所暗示,关键就是贪婪(Greedy)一词的出现,许多玩家认为这和恶魔领主格里德和他的领域有关。

    污水池

    • 污水池是卫斯玛屈的下水道,将会作为涅法雷姆秘境的新环境出现。
      • 原本设计是出现在夺魂之镰资料片之中,但发售前仍未完工。

    污水池场景

    战斗

    • 敏捷不再提供闪避,而是改为提供 1 点护甲。
    • 战斗中的治疗来源将会得到重新调整。
      • 装备上的击回和每秒回血将得到加强,使得玩家可以更持久地控制他们的恢复能力,特别是在高难度下。
      • 相反,血球的治疗量将会下降,但是血球的掉落频率保持不变。

    物品

    • 下列套装的套装加成属性将得到调整:
      • 不死鸟的华服(秘法师)
      • 唤魔者的荆棘(任何职业,反伤型)
      • 暗影装束(猎魔人)
    • 改动对补丁之前获得的套装也有效,所以先别着急分解!
    • 现在的部分传奇将得到改进以及更多传奇词缀的增加。
      • 这些改动不会立刻加入,所以现在阶段囤积传奇毫无意义。
    • 新的赛季独占传奇和传奇宝石出现。
    • 开发者正在加设计新的圣教军套装,可能会专注于盾牌猛擊或聖軍之陣技能。
      • 目前还不知道是否会在 2.1 中加入。

    狱火挂坠

    • 我们将可以获得狱火挂坠。
      • 挂坠会随机解锁一个你的职业的被动技能,使得你可以拥有 5 个被动技能。
    • 挂坠的获得方法还是未知数。是否可以使用和狱火妖戒相同的钥匙或素材也是未知。

    职业

    注意:被提及的改动很少,下面的只是已经基本完成的内容。

    • 猎魔人
    • 武僧
      • 天人合一
        • 会被称作和谐(Harmony)的新被动代替。
          • 当你装备一件单一元素抗性装备时,和谐会将该抗性加成的 30% 增加至其他抗性上,无论是否为你数值最高的抗性。
      • 洞燭機先
        • 会随着敏捷的改动而被重新设计。

    Bug 修复

    • 很多宠物的 AI 得到了改进,使得它们减少发呆而增加攻击的次数。下列召唤系技能都将得到改进:
    • 巫医的鬼娃大军所召唤的鬼娃将不再替换掉由鬼娃巫咒被动召唤出来的较弱得到鬼娃。
    • 卡达拉将会更友善。
    • 目前有一个 Bug 导致她只能重复找到魔法品质(蓝色)装备时的台词,尽管她在应该在玩家获得传奇之后表示开心。

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