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暗黑3主机版系统小改动 玩家赞这是最好的暗黑

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    樓主
    發表於 2014-12-8 17:23:25
    正如之前暗黑3官方预告的一样,12月6日至7日在拉斯维加斯举办的 PlayStation Experience 推广活动上由开发团队举办了一项终极邪恶版的“捡物与杀怪 - 从PC到PS4的旅程”主题演讲。
    众所周知,暗黑3主机版的开发并不只是简单的移植。开发团队根据主机玩家的游戏习惯对游戏进行了较大更改,不仅是从界面,设定,主机版还有一些PC版没有的特色功能。

    在演讲会开始时开发团队首先与大家回顾了一些开发理念,比如移植、设定等。他们强调了三个开发中的核心要旨:1)减少整理背包的时间,让玩家更投入到杀怪中;2)为主机手把手设计,“端口”对开发团队来说是很脏的一个词语;3)社交体验:一旦接触你就要全部管理起来。
    当然主机版的特色系统也是重点,演讲回顾了独特的“翻滚”机制的开发理念,当然这个机制即使在开发团队内部也极具争议。还有战利品2.0,这个从原版主机版战利品1.5后来到PC再开发进化出来的全新的掉落规则。最后当然少不了谈到最新的终极邪恶版中的“天罚”系统的开发与变化。

    主机版的特色系统也将迎来一些小改动。屠杀系统是一个计数你击杀的怪物并给予奖励的系统,不过这个系统的持续计数效果似乎并不是让人很满意。在之后这个计数会改为直到一场屠杀结束,并且出现涅法雷姆荣耀之球时才显示计数。游戏环境也会发生一些改动,当你摧毁一系列的环境物件时会加速,而当你陷阱时会获得能源恢复。这些也是为了能让玩家更好的与环境进行互动。
    这些改动与开发都是基于玩家们不同渠道的反馈和评论。主机玩家称“暗黑破坏神3:终极邪恶版”是《暗黑破坏神3》的最好版本。
    如果你想回顾这场演讲会的话你可以到 Twitch 的PS频道(/v/3589809)进行观看,暗黑3部分从大约6小时处开始。
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