在我以前的文章中曾经介绍过围堵英雄的基本步骤,如果你们已经忘掉了的话,请允许我重新总结一次:
要让这种战术运作起来,你必须拥有速度快过对方的部队(如掠夺者,狂热的食尸鬼,或其它带有加速效果的部队),或者拥有一些能使对方移动速度降低的法术(比如诱捕、纠缠根须、风暴之锤、霜冻新星、减速、残废、净化)。要实现这种操作,你首先得用手头上的任何可用法术来使敌人的英雄减速,然后给你的部队下达移动命令,让部队朝敌方英雄的移动路线的前方运动。当你的部队移动到这一点,稍等一下,使得自己的部队一半在敌人英雄前方,一半在后方。现在下达攻击命令(或者简单地用右键点一下),你的部队将从四面八方围上去。
但是还有另一种我没有提到的围法。这种方法基本上可以用于两种情况:用远程部队围堵一个英雄,或者围堵被催眠的英雄。让我们暂且用“M键围堵”来称呼这种方法,你只要在部队包围了敌方英雄之后点一下“M”,然后左键单击对方的英雄就可以了。你的部队将移动到他身边并包围他,但并不会直接攻击他。
也许有人会对这第二种围法嗤之以鼻,但有两条理由足以让你重视这种方法。首先,如果对手的英雄被催眠了,你肯定想在他被打醒之前包围他。如果使用普通的围堵方法,对方很可能在被完全包围之前醒来并逃之夭夭。其次,如果你用远程部队包围对方英雄,如果使用普通的围堵方法,部队会在敌方英雄进入射程之后立刻开火,这样是根本没法包围对方的。通常这种工作都是由女猎手完成的(她们的速度很快),但你也可以用别的远程部队来完成这种工作(我就可以用火枪手做到这一点)。
飞艇救援队 一切建有地精实验室的地图都很有趣(Plunder Isle则非常无聊)。用望远镜侦察敌情,用工兵炸得龟缩狂人们鬼哭狼嚎,用飞艇提供空中运输服务,同时还可以当作避难所。我说避难所的意思是,它可以帮助你逃脱敌人的围捕行动(请参照上文),或者拯救生命垂危的部队和英雄。
这种战术非常简单易懂,但很难执行。要玩这种战术,你只需要两件东西:一艘飞艇,还有飞快的手指头。我们假定你已经有了不错的操作技巧,那么你应该可以在战斗中尽早发觉你的英雄是否陷入了麻烦。如果是这样,那么赶快把他装到飞艇里,运到一个安全的地方,然后再放下来。任何濒临死亡的部队都可以装进飞艇并在稍后进行治疗,以挽救他们的生命和你的钱。当然,我强烈建议你优先考虑给英雄们提供这种服务。如果你可以在不影响其它操作的情况下完成这种操作,那么对你来说这就是巨大的优势。请注意两个要点: 永远不要将装着部队的飞艇移动到树木、深水或悬崖上空。如果飞艇在这种情况下被摧毁,里面的所有部队,包括英雄,全都完蛋。 确保你的敌人没有蛛网或者诱捕。这两种法术可以让飞艇无法卸载部队,并将所有部队都困在飞艇里。你可以轻松躲过蛛网,因为它的射程短,地穴恶魔的速度又慢,但别试图躲过诱捕。如果你传送回城,被诱捕的单位将留在原地。
断了他的去路
坦白地说,虽然《魔兽争霸III》的寻路AI比起它的前作已经有了大幅度的提高,但它还有很大的改善余地。英雄和部队会由于最愚蠢的原因停下来,并选择最奇怪的路线从这里移动到那里。暂且不说这是多么令人烦恼的事情,你可以善加利用它来为自己取得优势。这种技术很简单(即是对菜鸟来说也一样),所以没理由不用它。
大多数人在看到对手落荒而逃时会简单地让部队攻击最近的敌人。这使得你的部队向目标跑,直到对方进入射程,然后开几枪,这时敌人仍在逃跑,于是便逃出了你的射程,然后再追……这种效率低下的活计真是太糟糕了。正确的方法应该是这样,让你的部队(速度必须要比你想追杀的那个快)移动到敌人面前堵住他的去路,并不断重复这一招(如果敌人转向,就给你的部队指定新的位置),直到你的大部队赶上逃跑的敌人。你的快速部队可以轻松地在这场赛跑中挡在敌人面前,让他无法痛快地撒丫子逃跑,而是不断停下来等待。你可以运用上面提到的围堵方法来干掉他。这种战术适用于快速部队,因此女猎手或食尸鬼很适合干这个。在女猎手的阻挡下,没有英雄可以逃过你的追击——除非他传送回城。请注意,你最少需要5个部队才能包围敌人(除非你要在墙角一类的地方堵住他),但只需要1个单位就可以干扰对方逃跑。所以,即使你手头没几个兵,也可以轻松搞定逃跑的敌人。
常用法术的一些冷门用处
要搞好微操作,首先得知道什么法术是干什么用的。要反击对方的法术,你就得知道什么法术可以克制它(比如对方让英雄隐形并逃跑,你就放下岗哨守卫)。下面就是一些你们很可能没注意到的细节。
吞噬 - 人们都知道被吞噬的单位会一直蹲在科多兽的肚子里等着被消化,但你知道更快捷的方法吗?如果科多兽吞下一个单位,然后被变成绵羊,然后又被净化(或者驱散),那么科多兽肚子里的敌人就消失了,它可以立刻吞噬下一个。
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