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標題: [战术] 【超大型攻略】自己感觉良好,为什么对线就是会输(转贴) [打印本頁]

作者: u9824581    時間: 2017-10-12 16:03
標題: [战术] 【超大型攻略】自己感觉良好,为什么对线就是会输(转贴)
朋友问我,觉得自己还算可以,为什么总是打不过对面。
我想好好以朋友的身份【劝告】【解释】一些道理,以及强调你应该坚信而自我思考的点。

————希望倾己五年的经验能帮到大家——
————————————————————————

面对这个问题,面对面的两个人,我们一定会很尴尬。
我怕我所说的万一不在你的接受范围,你会采取相反的极端的思路去想问题。
你怕我说的太露骨太主观,像别人攻略一样毫不留情。明知你不太可能做到,就是“故意”说出来“奚落”“为难”你。

可是...
除了一本正经系统式地告诉你【因为菜】,更想告诉你深层次的原因,我想给一些注释,不仅仅让你觉得我不像“坏人”,相反,留下一点友善而易于接受的印象。

事实上,【因为菜】说的就是,
因为你想得还不够多,做的还不够好

其中【做的还不够好】这点问题不大,你只需要提升执行【随时随思的策略】的效率。
方法也是很科学。
花时间练习→训练出肌肉记忆+加深在各个场合的操作印象== 提升硬性条件

有一个好硬件,你当然才能【规范执行好你的策略】,即便当【即时定的策略】相当糟糕的时候,你也有机会靠这个好硬件强行高速运转,化险为夷。

明确一点,我们有时看到集锦top所谓的【高手】,他们每一把游戏里展示出来【临危不乱】【极限反杀】的操作。
其实,他一定是因为即时指定的策略出错,才陷入困境。
极限操作成功了,只能说明1此人心理素质训练得当2此人有一个好硬件。
但错就是错,因为这步“棋子”走错了,他会面临极其不愿面对的风险。
只有极少成功“反秀”的例子是像他们吹嘘【计算之内】一样的。
因为策略错误而又没有好硬件支持的人,断送优势的情况不在少数。

所以,当你执行效率和硬性条件(惯性判断、手速、操作熟练度等)提高了以后,你就能【做的还算好】。

我觉得,不用太气馁或者太急于高兴,对于对自己“操作”自信的人来说,【做的还算好】这点有些可笑,可是呢,面对同样量级的对手,你兴许还是意识到自己【做的还不算好】吧;

而对于望洋兴叹的人来说,其实花时间就能解决的难题,也不算问题。

——————重点来了——————
花了很多篇幅说【做的还不够好】,所以你对线崩盘,进而影响胜率,影响你一天的心情体验。最起码你是这样想的。

可是事实上很多人都【想的还不够多】,私以为这才是导致对线打不过的主因。

第一点,你没有想过对手下一步的动作。

对手一个劫,身为一个刺客,一定会时刻【找机会单杀你
因为自身是近战,所以尽可能平a补兵的同时,【用技能耗你的血量

许多人只能想到这里,不愿也不会再往下深思推究。可这里就是对手胜你一筹的分水岭。

weq连招】是最见效的对线耗血手段。
只有当能量相对充盈的时候】才可以释放weq连招。
在他存能量的时候】就是他每分每秒都在找你走位失误的时候。
他会掩饰这一点,试图转移你的注意力,所以他会【假装在补兵/直线走位

如果他得逞,离他的“小目标”【单杀你】实现也不远了。

可是明明有那么多的信号【他能量充盈】【他“蠢蠢欲动”】告诉你,他要开始行动了,你为什么不知道做好准备?

没准备→在对方周密计划下侥幸逃脱/被击杀
有准备→降低被击杀几率,提高存活和反杀可能性,利用起来可以卖破绽将计就计...
差别就在这里。

想多了,你不会有什么代价。
但想少了,就会出人命。

须知,这只是茫茫多英雄里面的【一个劫】的【想要耗血进而击杀你】的对线情况。
还有很多很多很多很多其他的场合,你需要“想多点”,才能料敌机先,制定更让【做的好】兴奋的策略,善加配合,取得优势。

再举一个例子。
你是一个璐璐(本人偏爱),打中单,对线亚索。
根据血量情况,我判断正常操作对拼下来【很大可能会首先被击杀】。
所以,我会取消eaq的耗血连招策略,改为e优先保护,w优先变羊,集中注意力提高q命中率的策略。
这个时候,我不求击杀,但求对方【越我的塔】,而我必先先一步模拟好对方越塔的各种细节,作出合理规避伤害并留下对方的操作。

可以想象,没有准备的被越塔,就会被对方“牵着鼻子走”,无力反抗,最后只能“哇这个人伤害好高”。

这只是一个策略的变化,但重点是,你得【变得快】,时机不对,一个前一秒还正确无比的策略,下一秒就可以陷你于死地。

更不用说什么对方走位偏上举动奇怪(有埋伏),对方消失回来有个蓝(对面打野在哪个区域),
这种被茫茫多“攻略”“经验”所总结的技巧。

想多一点,唯一的副作用是你会【头脑紧绷】,但当你习以为然,而且尝到甜头以后,你会忽略这一点,而且享受【想多一步的“智商压制”】的快感。

这时候,对线成了另一种乐趣。

第二点,你没有观察兵线以制定策略。

兵线是一个奇妙的东西。
如果对线只是单纯英雄1V1,那么不难想象出对线其实只是互相秀技能命中率的过程。

加入了兵线,一方面【缓冲】了双方的容错率,更重要的是,你得知道,它是考验双方【局部宏观掌控力】的设定。

你觉得敌人太狡猾,太多伪装意图使你无法料知他的下一步动作。
那么兵线一定可以帮到你。
兵线是风向标,你可以从中看出一些“老实”的端倪,作出相应策略。

首先,你要学会看兵线趋势,即若干秒后,即便双方没有推兵线,兵线会自然往哪边推进。

兵线向你方推进且你处于劣势的情况:
如果对方豪砸技能加速兵线推进,【你得乖乖缩回塔下,塔补的同时抵抗骚扰

你得承担塔下被骚扰甚至被找到机会单杀的风险,但这没有办法,因为对方处理了一波漂亮的兵线(越多小兵进你的塔,处理得越完美)。

你应该做什么?
       1.【承认自己前一波兵线处理失败
       2. 争取下一波平衡一下双方清兵速率
       3. 根据对方这个英雄的常规骚扰/斩杀手段,模拟出对方强行搞你的情况,你该做什么应对。
       4. 假定对方闪现搞你,预留反应空间。

为什么要想这么多?因为对于对方来说,处于劣势的你,开始防止塔下被他消耗,现在想要【摆脱他的掌控了】,那么他很有可能会在兵线重新回到中间的时候,趁你处理兵线,抓你机会,重新掌控对线主动权。

对线劣势的情况想多点,往往能让对方急功近利的想法暴露出来,然后加以针对。

如果兵线稀疏,一定要小心对方过来打架,因为此时对方注意力95%在你身上。

大多数攻略告诉你,要小心前期小兵的伤害,要进草丛躲仇恨,要在对方补兵的时候进行骚扰。

可是还不够,你得反过来想,再想多点。

你在补刀的时候,1分注意力给小兵,9分注意力要给对手。提前想好对方骚扰你的手段,加以应对。
对方这个位置骚扰你,如果他马上进草丛躲仇恨躲小兵伤害,那么对于你来说是否弊大于利,如果是,规避一下。
宁愿不补那个【需要承担被消耗风险】的兵,也要留着血量本钱,继续找更好的反消耗机会。
宁愿放弃一些尾刀兵,也要把那一下【平a】打在对方英雄身上。
宁愿大家补兵都少,也要压制优先。

这是掌控兵线而建立优势的策略。
多多观察兵线,时刻站在对方立场上,想想对方会怎么利用当前兵线,你大概就可以窥探出对方的大体策略。
利用起来,会是一个不少的优势。
除了上文提到的人和(洞悉对手),地利(观察兵线)以外,当然不能忽略天时——大局判断。



客观上来说,对方没有【击杀你】,却借用了一些别的手段(你可以看作外挂)打压了你,使你失去了赖以对线的ziyuan。

有的人选择生气,恼羞成怒,觉得游戏不公平,破坏对内气氛,谩骂,挂机,输。

但全局来想,对面打野来抓你,是一种厄运,也是一个契机。
厄运指的是你被动冒着很高的风险损失**。
契机指的是,要是你躲避了这份突袭,你们队伍可以获得一些潜在的优势。
1.对方打野位置暴露,其他路可以利用这个信息搞事情。
2. 己方打野可以制定更佳的打野反野路线。
3. 对方如果配合失败,你有了“一夜暴富”的机遇(反双杀),进而让对方内部产生怨怼。
4. 对方作战时间拖得过久,如果你的队友来支援,对方会遭到更大的损失。
5. 对方打野把你避退回泉水,也许就避免了一次对方抓你血量不满单杀你的风险。(笔者经常遇到己方打野盲目gank把对手逼回城,可是明明对手马上就要死了的场合)

对线大局观,除了警惕保持防gank意识以外,还要根据双方英雄特性,制定策略。

比方说,对手是死歌,你是辛德拉。
如果前期顺风顺水,河井不犯,那也可以算作对线失败的例子。
死歌15分钟以后,拥有更佳的团战和大局掌控能力,到后期发育成形更是毁天灭地。
而辛德拉后期疲软,如果不能在前期建立相当优势,打压对方一定程度的发育,那【你】是要为这场游戏【背一个大锅】的。
很多人不知道这层原因,还使劲说我对线很好啊,自己又发育起来了,输了能怪我吗。
确实怪你,任由一个大boss狂野生长。

知道不能拖,要建立前期优势,对方当然也清楚要安全渡过前期。那其实你是应该要【对线压兵】【压人头】【气势压制】的。

于是,了解双方英雄特性,加以针对,对线也不至于会输。


这个话题包含太多细节,不能一一尽述。
最后一句话:
一个好的对线思路是——
在游戏开始前根据双方英雄模拟对线情况。
用50%注意力去【关注并思考对方动作】
30%【处理兵线】
10%【看小地图】
5%【留意技能cd情况】
5%【查看并使用消耗栏物品】





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