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[战术] 【超大型攻略】自己感觉良好,为什么对线就是会输(转贴)
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作者:
u9824581
時間:
2017-10-12 16:03
標題:
[战术] 【超大型攻略】自己感觉良好,为什么对线就是会输(转贴)
朋友问我,觉得自己还算可以,为什么总是打不过对面。
我想好好以朋友的身份【劝告】【解释】一些道理,以及强调你应该坚信而自我思考的点。
————希望倾己五年的经验能帮到大家——
————————————————————————
面对这个问题,面对面的两个人,我们一定会很尴尬。
我怕我所说的万一不在你的接受范围,你会采取相反的极端的思路去想问题。
你怕我说的太露骨太主观,像别人攻略一样毫不留情。明知你不太可能做到,就是
“故意”
说出来
“奚落”“
为难”
你。
可是...
除了一本正经系统式地告诉你【
因为菜
】,更想告诉你深层次的原因,我想给一些注释,不仅仅让你觉得我不像“坏人”,相反,留下一点友善而易于接受的印象。
事实上,【
因为菜
】说的就是,
【
因为你想得还不够多,做的还不够好
】
其中【
做的还不够好
】这点问题不大,你只需要提升执行【
随时随思的策略
】的效率。
方法也是很科学。
花时间练习→训练出肌肉记忆+加深在各个场合的操作印象== 提升硬性条件
有一个好硬件,你当然才能【
规范执行好你的策略
】,即便当【
即时定的策略
】相当糟糕的时候,你也有机会靠这个好硬件强行高速运转,化险为夷。
明确一点,我们有时看到集锦top所谓的【
高手
】,他们每一把游戏里展示出来【
临危不乱
】【
极限反杀
】的操作。
其实,他一定是因为即时指定的策略出错,才陷入困境。
极限操作成功了,只能说明1此人心理素质训练得当2此人有一个好硬件。
但错就是错,因为这步“棋子”走错了,他会面临极其不愿面对的风险。
只有极少成功“反秀”的例子是像他们吹嘘【
计算之内
】一样的。
因为策略错误而又没有好硬件支持的人,断送优势的情况不在少数。
所以,当你执行效率和硬性条件(惯性判断、手速、操作熟练度等)提高了以后,你就能【
做的还算好
】。
我觉得,不用太气馁或者太急于高兴,对于对自己“操作”自信的人来说,【
做的还算好
】这点有些可笑,可是呢,面对同样量级的对手,你兴许还是意识到自己【
做的还不算好
】吧;
而对于望洋兴叹的人来说,其实花时间就能解决的难题,也不算问题。
——————重点来了——————
花了很多篇幅说【
做的还不够好
】,所以你对线崩盘,进而影响胜率,影响你一天的心情体验。最起码你是这样想的。
可是事实上很多人都【
想的还不够多
】,私以为这才是导致对线打不过的主因。
第一点,你没有想过对手下一步的动作。
对手一个劫,身为一个刺客,一定会时刻【
找机会单杀你
】
因为自身是近战,所以尽可能平a补兵的同时,【
用技能耗你的血量
】
许多人只能想到这里,不愿也不会再往下深思推究。可这里就是对手胜你一筹的分水岭。
【
weq连招
】是最见效的对线耗血手段。
【
只有当能量相对充盈的时候
】才可以释放weq连招。
【
在他存能量的时候
】就是他每分每秒都在找你走位失误的时候。
他会掩饰这一点,试图转移你的注意力,所以他会【
假装在补兵/直线走位
】
如果他得逞,离他的“小目标”【
单杀你
】实现也不远了。
可是明明有那么多的信号【
他能量充盈
】【
他“蠢蠢欲动”
】告诉你,他要开始行动了,你为什么不知道做好准备?
没准备→在对方周密计划下侥幸逃脱/被击杀
有准备→降低被击杀几率,提高存活和反杀可能性,利用起来可以卖破绽将计就计...
差别就在这里。
想多了,你不会有什么代价。
但想少了,就会出人命。
须知,这只是茫茫多英雄里面的【
一个劫
】的【
想要耗血进而击杀你
】的对线情况。
还有很多很多很多很多其他的场合,你需要“想多点”,才能料敌机先,制定更让【
做的好
】兴奋的策略,善加配合,取得优势。
再举一个例子。
你是一个璐璐(本人偏爱),打中单,对线亚索。
根据血量情况,我判断正常操作对拼下来【
很大可能会首先被击杀
】。
所以,我会取消eaq的耗血连招策略,改为e优先保护,w优先变羊,集中注意力提高q命中率的策略。
这个时候,我不求击杀,但求对方【
越我的塔
】,而我必先先一步模拟好对方越塔的各种细节,作出合理规避伤害并留下对方的操作。
可以想象,没有准备的被越塔,就会被对方“牵着鼻子走”,无力反抗,最后只能“哇这个人伤害好高”。
这只是一个策略的变化,但重点是,你得【
变得快
】,时机不对,一个前一秒还正确无比的策略,下一秒就可以陷你于死地。
更不用说什么对方走位偏上举动奇怪(有埋伏),对方消失回来有个蓝(对面打野在哪个区域),
这种被茫茫多“攻略”“经验”所总结的技巧。
想多一点,唯一的副作用是你会【
头脑紧绷
】,但当你习以为然,而且尝到甜头以后,你会忽略这一点,而且享受【
想多一步的“智商压制”
】的快感。
这时候,对线成了另一种乐趣。
第二点,你没有观察兵线以制定策略。
兵线是一个奇妙的东西。
如果对线只是单纯英雄1V1,那么不难想象出对线其实只是互相秀技能命中率的过程。
加入了兵线,一方面【
缓冲
】了双方的容错率,更重要的是,你得知道,它是考验双方【
局部宏观掌控力
】的设定。
你觉得敌人太狡猾,太多伪装意图使你无法料知他的下一步动作。
那么兵线一定可以帮到你。
兵线是风向标,你可以从中看出一些“老实”的端倪,作出相应策略。
首先,你要学会看兵线趋势,即若干秒后,即便双方没有推兵线,兵线会自然往哪边推进。
兵线向你方推进且你处于劣势的情况:
如果对方豪砸技能加速兵线推进,【
你得乖乖缩回塔下,塔补的同时抵抗骚扰
】
你得承担塔下被骚扰甚至被找到机会单杀的风险,但这没有办法,因为对方处理了一波漂亮的兵线(越多小兵进你的塔,处理得越完美)。
你应该做什么?
1.【
承认自己前一波兵线处理失败
】
2. 争取下一波平衡一下双方清兵速率
3. 根据对方这个英雄的常规骚扰/斩杀手段,模拟出对方强行搞你的情况,你该做什么应对。
4. 假定对方闪现搞你,预留反应空间。
为什么要想这么多?因为对于对方来说,处于劣势的你,开始防止塔下被他消耗,现在想要【
摆脱他的掌控了
】,那么他很有可能会在兵线重新回到中间的时候,趁你处理兵线,抓你机会,重新掌控对线主动权。
对线劣势的情况想多点,往往能让对方急功近利的想法暴露出来,然后加以针对。
如果兵线稀疏,一定要小心对方过来打架,因为此时对方注意力95%在你身上。
大多数攻略告诉你,要小心前期小兵的伤害,要进草丛躲仇恨,要在对方补兵的时候进行骚扰。
可是还不够,你得反过来想,再想多点。
你在补刀的时候,1分注意力给小兵,9分注意力要给对手。提前想好对方骚扰你的手段,加以应对。
对方这个位置骚扰你,如果他马上进草丛躲仇恨躲小兵伤害,那么对于你来说是否弊大于利,如果是,规避一下。
宁愿不补那个【
需要承担被消耗风险
】的兵,也要留着血量本钱,继续找更好的反消耗机会。
宁愿放弃一些尾刀兵,也要把那一下【
平a
】打在对方英雄身上。
宁愿大家补兵都少,也要压制优先。
这是掌控兵线而建立优势的策略。
多多观察兵线,时刻站在对方立场上,想想对方会怎么利用当前兵线,你大概就可以窥探出对方的大体策略。
利用起来,会是一个不少的优势。
除了上文提到的人和(洞悉对手),地利(观察兵线)以外,当然不能忽略天时——大局判断。
客观上来说,对方没有【击杀你】,却借用了一些别的手段(你可以看作外挂)打压了你,使你失去了赖以对线的ziyuan。
有的人选择生气,恼羞成怒,觉得游戏不公平,破坏对内气氛,谩骂,挂机,输。
但全局来想,对面打野来抓你,是一种厄运,也是一个契机。
厄运指的是你被动冒着很高的风险损失**。
契机指的是,要是你躲避了这份突袭,你们队伍可以获得一些潜在的优势。
1.对方打野位置暴露,其他路可以利用这个信息搞事情。
2. 己方打野可以制定更佳的打野反野路线。
3. 对方如果配合失败,你有了“一夜暴富”的机遇(反双杀),进而让对方内部产生怨怼。
4. 对方作战时间拖得过久,如果你的队友来支援,对方会遭到更大的损失。
5. 对方打野把你避退回泉水,也许就避免了一次对方抓你血量不满单杀你的风险。(笔者经常遇到己方打野盲目gank把对手逼回城,可是明明对手马上就要死了的场合)
对线大局观,除了警惕保持防gank意识以外,还要根据双方英雄特性,制定策略。
比方说,对手是死歌,你是辛德拉。
如果前期顺风顺水,河井不犯,那也可以算作对线失败的例子。
死歌15分钟以后,拥有更佳的团战和大局掌控能力,到后期发育成形更是毁天灭地。
而辛德拉后期疲软,如果不能在前期建立相当优势,打压对方一定程度的发育,那【你】是要为这场游戏【背一个大锅】的。
很多人不知道这层原因,还使劲说我对线很好啊,自己又发育起来了,输了能怪我吗。
确实怪你,任由一个大boss狂野生长。
知道不能拖,要建立前期优势,对方当然也清楚要安全渡过前期。那其实你是应该要【对线压兵】【压人头】【气势压制】的。
于是,了解双方英雄特性,加以针对,对线也不至于会输。
这个话题包含太多细节,不能一一尽述。
最后一句话:
一个好的对线思路是——
在游戏开始前根据双方英雄模拟对线情况。
用50%注意力去【关注并思考对方动作】
30%【处理兵线】
10%【看小地图】
5%【留意技能cd情况】
5%【查看并使用消耗栏物品】
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